ТЕМЫ
Архив
< Апрель 2025 >
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29        
Сегодня
Новости технологий в Иркутской области

Epic Games обвиняют в создании «иллюзии дефицита», спорт выходит в онлайн-игры, пользователи разочаровались в метавселенных

Epic Games снова очутились в центре судебного разбирательства. Родители двух несовершеннолетних игроков составили коллективный иск против EG, обвиняя её в создании «иллюзии дефицита» в популярной игре Fortnite. Они заявляют, что компания обманывает пользователей, стимулируя игроков совершать необдуманные покупки.

Обвинение рассмотрит суд Сан-Франциско в США. Утверждается, что представители Epic Games намеренно создают необоснованный ажиотаж вокруг определённых игровых предметов. К примеру, довольно редкая одежда Renegade Raider была доступна лишь кратковременно и не появлялась в магазине более шести лет, что усилило желание игроков приобрести его при следующей возможности. Кроме того, истцы отмечают, что обратный отсчет на скидках и продажах часто вводит в замешательство: после их окончания предметы остаются доступными по той же цене в течение нескольких часов или недель.

Epic Games отрицает эти обвинения. Например, представители компании заявили, что в Fortnite больше нет таймеров в разделе с продажами, а для несовершеннолетних предусмотрены механизмы родительского контроля, включая необходимость одобрения для совершения покупок. Представители компании также подчеркивают наличие защитных мер против нежелательных приобретений, это, например, механика удержания для подтверждения покупки и возможность мгновенной отмены транзакции.

Стоит отметить, что это не первый случай, когда Epic Games сталкивается с подобными обвинениями. Ранее в Нидерландах компания была оштрафована на 1,125 миллиона евро за «недобросовестные коммерческие практики в отношении детей», включая использование вводящих в заблуждение таймеров обратного отсчета и методов продвижения редких предметов.

Данный иск поднимает вопросы о прозрачности и этичности методов монетизации в играх, особенно учитывая их влияние на молодую аудиторию. Результаты этого разбирательства могут иметь значительные последствия для всей игровой индустрии, заставляя разработчиков пересмотреть подходы к внутриигровым продажам и защите прав потребителей.

Спортивные мероприятия начнут проводить в Roblox и прочих онлайн-играх

В последние годы спортивные организации активно ищут новые цифровые платформы для взаимодействия с фанатами и расширения своего присутствия. Например, как сообщает https://robuy.gg/, спортивные лиги и команды начали в последнее время использовать онлайн-игру Roblox для создания виртуальных пространств, где фанаты могут взаимодействовать друг с другом, участвовать в играх, используя робуксы, а также создавать и проводить собственные мероприятия.

Интеграция спорта в виртуальные миры может открыть новые возможности для спонсорства. Бренды смогут размещать свою рекламу внутри виртуальных стадионов, организовывать виртуальные мероприятия и предлагать эксклюзивный контент для пользователей, прогнозируют эксперты.

Революция или пузырь: что пользователи думают о метавселенных в 2025 году?

Многие крупные компании за последние годы инвестировали миллиарды долларов в метавселенные, обещая создать иммерсивный виртуальный мир для работы, общения и новых экономических возможностей. Однако реальность оказалась скромнее.

Ожидания:

  • Иммерсивная виртуальная среда – пространство для работы и общения через VR/AR;
  • Цифровая собственность – блокчейн и NFT как основа новой экономики;
  • Будущее работы – виртуальные офисы вместо видеозвонков;
  • Многотриллионный рынок – крупные бренды инвестировали в цифровые активы.

Реальность:

  • Низкая активность пользователей. Например, сейчас в Decentraland и The Sandbox менее тысячи активных посетителей;
  • Технологические барьеры – дорогое оборудование, нехватка качественного контента;
  • Охлаждение интереса инвесторов – падение цен на виртуальные активы.

Несмотря на перспективы, метавселенная пока не оправдала ожиданий и рискует остаться очередным технологическим пузырем. Пользователи по всему миру высказывают свое разочарование по поводу этой технологии. Однако в будущем она все еще может доказать свою состоятельность, считают представители рынка.

 
Сервис для бизнеса
Рейтинг@Mail.ru Яндекс цитирования Яндекс.Метрика
  • Все права защищены © ООО «ИРА Телеинформ». Любое использование материалов допускается только при наличии гиперссылки на i38.ru (для интернет-СМИ) или на ИА «Телеинформ» (печатные, эфирные СМИ)
  • Дизайн-концепция © «Gombo Design». Верстка и техническая поддержка © «БайкалТелеИнформ»
  • Регистрационный номер — ИА № ФС 77 - 75717, выдан 24.05.2019 Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор)
  • Политика в отношении обработки персональных данных
  • На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)
  • онлайн курсы бровиста